Kategori · 35 guider
Design och UX
UX-granskningar, designsprintar, designsystem och tillgängliga gränssnitt, förklarat för dem som köper designarbete och sedan ska leva med resultatet.
Design för B2B-sajter med lång säljprocess
I B2B köper ingen vid första besöket och ingen köper ensam. Designa för den som utreder, den som beslutar och upphandlingens kontroll, och mät påverkan i stället för formulär.
Profilfärger som klarar kontrastkraven
De flesta profilfärger valdes för en logotyp, inte för brödtext. Så bygger du nyanser runt dem så att varje par av text, knapp och bakgrund klarar kraven, utan att ändra varumärket.
Design som konverterar – principer, inte knep
Sidor konverterar när besökaren förstår erbjudandet, litar på det och kan agera utan ansträngning. Knappfärgen är inte hävstången. Det här är det.
Kundintervjuer utan ledande frågor
'Skulle du använda det här?' ger ett artigt ja och säger ingenting. Så ställer du frågor som visar vad kunderna faktiskt gör och behöver.
Dashboards som faktiskt läses
De flesta dashboards öppnas en gång och glöms. De som läses utgår från ett beslut, visar få siffror med sammanhang och larmar folk i stället för att vänta på en blick.
Design-QA: kontrollera bygget mot designen
Designen såg rätt ut i Figma. Bygget är nästan rätt. Design-QA är rutinen som stänger glappet innan kunderna ser det.
Så går en designsprint till, dag för dag
Fem dagar, en beslutsfattare, en prototyp, fem riktiga användare. Här är vad varje dag är till för, vem som måste vara med och när en sprint är fel verktyg.
Vad kostar ett designsystem?
Ett designsystem prissätts efter hur mycket det täcker och om det levereras bara i Figma eller som fungerande kod. Här är vad varje nivå innehåller och vad det kostar att hålla vid liv.
Design för äldre användare
Äldre användare behöver ingen förenklad version av sajten. De behöver det som gör varje sajt lättare: läsbar text, färre steg, välkända mönster och ärligt språk.
Designa för WCAG 2.2 – en praktisk start
De flesta tillgänglighetsbrister avgörs i designfilen, långt före koden. Här är kriterierna en designer styr över och hur du kontrollerar dem före överlämning.
Designa långa formulär och ansökningar
Ansökningar, registreringar och offertförfrågningar fallerar när de känns oändliga. Så stryker du fält, delar upp i steg, sparar framsteg och skriver felmeddelanden som hjälper.
Behöver ni ett designsystem?
Tecknen på att ett designsystem lönar sig, vad det innehåller, lättare alternativ för mindre team, vem som måste förvalta det och när det helt enkelt är för tidigt.
Tomma lägen, fel och laddning – de glömda vyerna
Skisserna visar produkten full av data. Användarna möter tomma listor, fel och laddningssnurror först. Mönster för vyerna som avgör första intrycket.
Figma-överlämning utvecklare kan bygga från
Komponenter före vyer, tillstånden ingen designar, tokens i stället för lösa värden, anteckningar som svarar innan frågan ställs, och ett möte som sparar veckor.
Figma, Penpot eller Sketch?
Figma dominerar, Penpot är utmanaren med öppen källkod som ni kan driva själva och Sketch finns kvar för Mac-team. Så väljer du utifrån ert team, inte utifrån hypen.
Välja typsnitt för ett svenskt varumärke
Ett typsnitt som ser fantastiskt ut i en engelsk skiss kan falla på Å, bryta mot licensen i appen eller skicka besökarnas IP-adresser utomlands. Kontrollera fyra saker först.
Så briefar du en designer
Det mesta designarbete som gör en besviken går att spåra till briefen. Här är en struktur på en sida som ger designern det den behöver och ger dig ett rättvist sätt att bedöma resultatet.
Logotyp, grafisk profil eller designsystem – vilken nivå behöver ni?
Tre leveranser, tre prisnivåer, tre helt olika jobb. Köp den ert skede behöver nu och se till att den växer in i nästa.
Mäta UX: uppgifter, tid och avhopp
Du behöver ingen forskningsavdelning för att mäta användbarhet. Fyra enkla mått visar var användarna fastnar och vad det är värt att åtgärda.
Mikrotexter – knappar och felmeddelanden som hjälper
Texterna som tappar användare är de minsta: en vag knapp, ett fel som anklagar, en tom skärm utan nästa steg. Den här guiden skriver om dem, på svenska och engelska.
Checklista för digitala kanaler vid ny grafisk profil
Den nya logotypen är den enkla delen. Det svåra är att hitta varje ställe där den gamla lever kvar. En checklista från favicon till fakturor och appbutiker.
Testa en klickbar prototyp innan du betalar för kod
En vecka med prototyptester kostar mindre än en enda felbyggd funktion. Här är vad en klickbar prototyp kan bevisa, hur verklighetstrogen den måste vara och hur du läser fem testsessioner ärligt.
Användartester med fem personer och ingen budget
Du behöver inget labb, ingen forskare och ingen budgetpost. Du behöver fem personer som liknar dina kunder, skärmdelning och en lista med uppgifter. Här är hela receptet.
Checklista för UX-granskning
En UX-granskning är bara värd pengarna om den slutar i en prioriterad åtgärdslista kopplad till era mål. Den här checklistan visar vad en riktig granskning innehåller.
Osäker på vilket paket som passar?
Boka ett kostnadsfritt samtal på 15 minuter så matchar vi dina behov mot rätt paket – eller säger ärligt om inget av dem passar.
Kostnadsfritt · ca 15 minuter · förutsättningslöst